前线与派兵时间

名词解释

前线

以相同战斗队形及经济特性 (包括师的组织、保养与强化以及模块保养费用) 所结合而成的领土群组。

派兵时间

领土争夺战开始的时间。每个前线都拥有由相同派兵时间所结合的领土群组。派兵时间的前一个小时,领土版图中所有行动都会中止。战斗结束后才会重新开放进行所有行动。这段时间内,公会只能从领土建立总部或移动总部位置。

领土

全球地图中不可分割的最小领土单位,所有的游戏行动皆由此处开始。


主要规则

全球地图中所有前线都要遵守的规则:

所有军事行动皆由前线发起,因此即便你的领土边界与相连前线之公会的领土边界相重迭,该公会也无法攻击你。
你的公会可以同时在多个前线中开战:登陆你计划发动战争的每个前线即可。
你的公会仅能控制一个总部,如果你同时拥有许多前线,仅可以在其中一个前线中建立总部。

前线特性
特性敘述
最高车辆等级 可用于前线领土战斗的最高车辆等级。
队伍里的玩家 可参加前线登陆与战斗的公会玩家人数上限。
每日平均领土收入 前线领土每天能提供给所有者的平均黄金量。
战斗时间 《坦克世界》客户端中前线领土最长的战斗时间。单位为分钟。
平均公会排名 公会所有领土的等级分制度排名。前线 VIII 与 X 会个别计算。
平均最低出价 前线领土参与登陆拍卖所支出的平均最低势力值数量。
平均获胜出价 登陆前线领土拍卖赢家所支出的平均势力值数量。
师支出 在前线组织师所支出的势力值数量。
车辆锁定

战斗中被摧毁的车辆会在全球地图中被锁定一段特定时间。

锁定的时间长短则视车辆等级与战果而定。

登陆领土的竞赛挑战者之间的战斗不适用车辆锁定这项规则。

 

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