公会战

名词解释

派兵时间

领土争夺战开始的时间。每个前线都拥有由相同派兵时间所结合的领土群组。派兵时间的前一个小时,领土中所有行动都会被中止。等到战斗结束后才开放所有行动。这段时间内,公会只能从领土建立总部或移动总部位置。

領土所有者

拥有领土的公会。所有者可获得领土的黄金,并保护领土不受其他公会的攻击。

挑战者

为领土进行竞赛的公会。领土的挑战者包括了拍卖赢家、申请登陆的公会以及从邻近领土发动攻击的公会。

竞赛

挑战者之间为了争取向领土所有者宣战权而发起的一连串战斗。

等级分制度排名

公会在全球地图中的战斗表现排名。等级分制度排名会个别为 VI、VIII 与 X 前线计算。公会的等级分制度排名在每场战斗后会有所改变:打胜仗时等级分制度排名会提高;吃败仗则会下降。


主要规则

公会间的所有战斗都会在《坦克世界》中进行。

战争迷雾 (Fog of War) 是全球地图战斗的独特功能。战斗开始时,队伍必须要侦测到敌军的车辆才会清楚敌军的兵力与位置。

战斗类型

全球地图的战斗分成两种类型:

  • 竞赛战斗 挑战者之间为了向领土所有战斗而发起的战斗。
  • 与领土所有者的战斗. 领土所有者与竞赛赢家间的领土战斗。

详细说明请参阅「与领土所有者的竞赛与战斗」的內容。 

计划与安排好的战斗

所有公会战斗分成两类:

  • 计划好的战斗. 列为暂时性且可能不会发生的战斗.
  • 安排好的战斗. 对手完成配对且决定好时间的战斗

计划好的战斗

公会因以下情况会有计划好的战斗:

  • 公会申请登陆。
  • 公会在登陆拍卖中出价。
  • 公会攻击邻近的领土。
  • 公会的领土遭到敌军公会攻击。

计划好的战斗所包含的详细资料:

  • 领土战斗开始时间
  • 要进行战斗的领土名称
  • 领土收入
  • 最近拍卖初步结果计算的时间

关于敌军公会的部分战斗详细数据可能无法得知

安排好的战斗

派兵时间前的一个小时,会完成对手与战斗时间的决定,并会为公会安排好战斗。

安排好的战斗所包含的详细资料:

  • 竞赛中的回合
  • 战斗开始时间
  • 要进行战斗的领土名称
  • 领土收入
  • 敌对公会名称
  • 对手的师与模块 (如果有的话)
  • 战胜奖励
  • 胜利或战败时每个对手的等级分制度排名改变
  • 对手会获得的地图与基地
  • 每位对手在特定地图上进行过的战斗次数
  • 每位对手在特定地图上的胜率

关于敌军公会的部分战斗详细数据可能无法得知。

车辆锁定

战斗中被摧毁的车辆在全球地图中会有一段特定时间无法参加战斗。锁定的时间长短则视车辆等级与战果而定。

在登陆领土的竞赛前间,挑战者战斗不适用车辆锁定这项规则。

车辆锁定期间

击败领土所有者的攻击方公会:

车辆车辆等级
IIIIIIIVVVIVIIVIIIIXX
轻型坦克 0 0,5 1 2 8 8 8 24
中型坦克 0 0,5 2 8 12,5 15 24 36 48 60
重型坦克 12 15 24 36 48 60 84
驱逐坦克 0,5 2 8 12,5 15 24 36 48 48
自走炮 2 4 9 13,5 18 25 32 36 36

车辆锁定时间以小时为单位。

其他任何结果:

车辆车辆等級
IIIIIIIVVVIVIIVIIIIXX
轻型坦克 0 1 2 4 16 16 16 48
中型坦克 0 1 4 16 25 30 48 72 96 120
重型坦克 24 30 48 72 96 120 168
驱逐坦克 1 4 16 25 30 48 72 96 96
自走炮 4 8 18 27 36 50 64 72 72

车辆锁定时间以小时为单位。


平衡值

战斗时间 15 分钟
胜利奖励: 战败的师支出的一部分 50%

 

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